Nie można wyłączyć dodatku do Gothica, to tak jakbyś kupił pudelkową Złotą Edycje po czym chcialbyś zagrać bez dodatku. I tak wgl Gothic 2 bez dodatku jest zbyt łatwy, a Noc Kruka dodaje wiele wątków i duże rozszeżenie gry.
Kyrus - Die Kasten des Krieges Jul 29 2010 Released 2008 Role Playing Die Geschichte der Modifikation handelt auf Kyrus, einer kleinen Insel nahe des östlichen Archipels. Du spielst den Sohn und zugleich auch Lehrling des... Global mod PL Aug 16 2014 Released 2014 Role Playing Światy i lokalizacje: Nowy świat - Dolina przodków. Jego wielkość jest porównywalna z Jarkendarem. W tym świecie, będzie można odwiedzić różne... Sailors of the Storm Mar 9 2020 TBD Role Playing Sailors of the Storm is a story about ordinary people who came to live in extraordinary times. Times of violence and war. Play as a young deserter from... The History of Khorinis Jan 9 2021 TBD Role Playing A story, that happened 10 years before the unnamed hero was thrown into the mining colony. Karibik - Caribbean Stories Jan 17 2010 Released 2009 Role Playing Caribbean Stories is a Gothic II Mod, that plays in a complete new world. The modification has a very interessting story, that provides 8 - 10 hours playing... Gothic II Juran PL Sep 6 2018 Released 2011 Role Playing Jest to historia pewnego młodego farmera z Khorinis, który został porwany przez smoka do nieznanego mu świata. Twoim zadaniem jest odnalezienie się... More mods >> Hej, witam was bardzo serdecznie w przygodzie która nosi nazwę "Zagrajmy w Gothic 2 Noc Kruka". Grę przechodzę jako wojownik i jako paladyn. Tym razem zwiedz
Eternal zapytał(a) o 20:24 Gothic 2 Noc Kruka Mody Na bronie itp. macie? Szukam modów zmieniających/dodających zbroje bronie amulety zwoje itp. do Gothic 2 Noc Kruka. Jeżeli macie dajcie jakieś linki czy coś. 0 ocen | na tak 0% 0 0 Odpowiedz Odpowiedzi SirAngelo odpowiedział(a) o 14:39 [LINK] to do filma i masz tam link[LINK] to kolejnyte mody nie zmienijaą lalbo dodają zbroi i reszty 0 1 Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub

I downloaded this off a different site with a different torrent, works perfectly, absolutely no crashes. Gothic 2 noc kruka mody download Pobierz za darmo. Crack Do Polski Vag 4 9 Polska Instrukcja Renault Megane Iii Wampir Z M3 Pdf Chomikuj Schemat Instalacji. Polski katalog torrent, najlepsze torrenty do pobrania za darmo w jednym miejscu.

Słuchajcie, słuchajcie, mieszkańcy Khorinis! Na rozkaz wielmożnego lorda Hagena, ogłasza się co następuje. Usiądźcie wygodnie, weźcie swoje potrawki z chrząszcza i zaczynajmy! Moja historia z serią Gothic sięga wielu lat wstecz. Można powiedzieć, że byłem niewiele większy od młodego Kretoszczura, gdy poznawałem ten jakże piękny i mroczny świat. Dziecko studia Piranha Bytes podbiło serca nastoletnich graczy. Nawet dziś, wiele osób – w tym ja – wzdycha z nutą nostalgii do jednej z ciekawszych historii świata gier. Dlatego, by przybliżyć wam historię, pobrałem parę modyfikacji, by sprawdzić czy rzeczywiście „stara miłość nie rdzewieje”. Historia (bo może ktoś nie zna) Po zniszczeniu magicznej bariery w poprzedniej części, zostajemy uratowani przez Nekromantę Xardasa – protagonista został kolejny raz uwikłany w boską wojnę pomiędzy dwójką braci. Po krótkiej rozmowie z naszym wybawicielem, zostajemy poinformowani, że poprzedni antagonista swoim ostatnim krzykiem rozpaczy wezwał potężne zło, którym okazały się smoki. Naszą nadzieją na pokonanie ich jest legendarne Oko Innosa. Zdobycie tego przedmiotu – jak się domyślacie – nie będzie łatwym zadaniem. Zobacz również: Biomutant – recenzja gry. Puchata, urocza historia o… postapokalipsie Gameplay Po krótkim wstępie historii, chciałbym zaznaczyć, że grałem na modach, których listę dam wam poniżej. Sama modyfikacja mocno wpłynęła na wygląd poszczególnych lokacji, nie zmieniając przy tym questów, Miejscówki są bardziej klimatyczne. Można tutaj pokusić się o stwierdzenie, że miasta żyją. Na targowisku znajduje się pokaźna ilość obywateli, którzy bez krzty ogłady, targują się z sprzedawcami o ostatnią ryżówkę ekipy na przecenie. Gdzieś w oddali słychać maga wody, Vatrasa, który naucza o Adanosie, a jego przemówienia słuchają co bardziej bogobojni mieszkańcy miasta. Zaraz za nimi nasze kowadełko przekaże nam drgania dźwiękowe, wytworzone przez kowala Harada, który pracuje nad dostawami broni dla Paladynów. To nie wszystko, każde miasteczko, wioska czy klasztor został zmieniony graficznie oraz ma inny układ niektórych budynków. Powiem wam prawdę, w Górniczej dolinie byłem wstanie zrozumieć strach żołnierzy, którzy byli oblężeni przez Orków. Ciasne przestrzenie, duża ilość ludzi a gdzie z murów nie spojrzeć – dziesiątki jednostek nieprzyjaciela. Sama gra nie wybacza nam błędów, sam nieraz złapałem się na głupich nawykach. Wynikają one z nowszych produkcji – nie zapisze bo, i tak jest autosave… A WŁAŚNIE, ŻE NIE MA. Trzeba samemu dbać o swój interes. I niestety taka jest prawda. Świat gry jest brudny i brutalny. Powiem wam, nie szukajcie tutaj przyjaciół i tak ich nie znajdziecie. Prędzej czy później, wyjdzie prawdziwa natura waszych kompanów. Najemnik, któremu pomogliście oczyścić gniazdo Polnych Bestii będzie chciał was oszukać i postanowi przywłaszczyć sobie waszą pracę. Dlatego miejcie się na baczności, jeden zły ruch, a zostanie po was zimny, obgryziony trup. Zobacz również: Returnal – recenzja gry, której nie przeszedłem Fabuła gry w rzeczywistości pozostała nienaruszona, poza zmianami kosmetycznymi, dzięki czemu zachowacie tutaj klimat starego, dobrego Gothica. Oczywiście dużym plusem i ułatwieniem będzie usunięcie wielu naturalnych barier w postaci górskich przełęczy, dzięki czemu świat gry wydaje się większy oraz bardziej przestronny. Kolejnym punktem, który wpływa na odbiór gry, jest sam poziom trudności, który sprawia, że faktycznie musimy uważać na to, gdzie idziemy, zwłaszcza na początku gry. Nie uświadczymy tutaj level scalingu, przez co czujemy i widzimy, kiedy nasza postać z zwykłego włóczęgi zamienia się wybranego przez bogów herosa. Podsumowanie Według mnie gra wygląda wspaniale. Zdarzało mi się stawać na krawędzi przepaści i obserwować piękne widoki Khorinis czy Górniczej Doliny, a to wszystko dzięki modyfikacji która dodaje DX11. Każdemu fanowi Gothica, który miał przyjemność odpocząć od świata wykreowanego przez Piranha bytes, polecałbym spróbować raz jeszcze. Warto ponownie powstrzymać Beliara i spotkać starych przyjaciół, jak Diego, czy Lester. Zobacz również: Cześć, nazywam się KySiO i jestem platynoholikiem Mody wprowadziły wiele zmian kosmetycznych oraz trochę w samej mechanice rozgrywki. Dodały takie rzeczy jak: – tarcze – możliwość ulepszania zbroi na stole płatnerskim – zmiana poszczególnych animacji – nowe pancerze, bronie… i wiele wiele więcej Osobiście bawiłem się świetnie i z czystym sumieniem mogę polecić ową paczkę. Tak jak obiecałem, poniżej jest lista modów, z których korzystałem. Wszystkie modyfikacje znajdziecie w aplikacji Spine. L’hiver Edition DE 4GB Patch D3D11 Renderer Clockwork Edition Returning Textures Replacer Systempack Grupy Oszustów 2 v1.1 - http://chomikuj.pl/gothicwarrior/Gothic+-+Modyfikacje/Gothic+II+NK/Grupy+Oszust*c3*b3w+2+v1.1Wyspa - http://chomikuj.pl/gothicwarrior
Opublikowano przez Administrator dnia 1 grudnia 2021 w kategoriach: Gothic II: Noc Kruka, Modyfikacje Około 2 tygodnie temu, miała miejsce premiera modyfikacji Siódmy Mag do gry Gothic II: Noc Kruka. Autorem jest Ingvrath. Poniżej przedstawiamy słowa autora: Modyfikacja Siódmy Mag została stworzona przede wszystkim dla fanów Magów Ognia. Przy kolejnym podejściu do gry zastanowiłem się dlaczego Magowie Ognia jako jedna z trzech głównych gildii w Gothicu 2 dysponuje najmniejszą ilością pancerzy. Licząc Szatę Nowicjusza, która użyteczna jest tylko na etapie życia w klasztorze, Magowie mają tylko trzy pancerze, z czego dwa na normalny tok gry, to znaczy już po wyjściu z klasztoru. Strażnicy/Paladyni i Najemnicy/Łowcy Smoków otrzymują nowe pancerze w Górniczej Dolinie podczas pierwszej wizyty, tuż przed polowaniem na smoki i tuż przed wyruszeniem na Dwór Irdorath. Magowie są w tej kwestii ubodzy i otrzymują swój pancerz po ukończeniu Próby Ognia, a kolejny i ostatni przed walką ze fan Gothica i gatunku gier RPG, wiem że nowy wygląd bohatera, przez co rozumiem nowy pancerz i wyposażenie, oraz oglądanie konsekwencji naszych wyborów i dokonań jest tym co my gracze lubimy tej modyfikacji jest przede wszystkim jak najmniejsze zburzenie klimatu oryginalnego Gothica 2, przy jednoczesnej implementacji małych usprawnień, których brakowało mi podczas kolejnych podejść do tej gry, w szczególności w roli Maga być może trochę ułatwia, przez dodanie lepszych pancerzy niż jest to przy oryginalnym podejściu do gry, ale to tylko niewielki efekt uboczny. Założeniem było właśnie połączenie wątku Magów Ognia z Gothic 1 i Gothic intro Gothic 1 możemy zobaczyć Pyrokara w Zdobionej Szacie Ognia. Dobrze wiemy, że projekt szaty z Gothica 2 wtedy nie istniał, ale właśnie za pomocą tego moda, tego typu niedociągnięcia można wygodnie wytłumaczyć. Pyrokar był wtedy jeszcze członkiem Rady, ale być może jeszcze nie formalną głową klasztoru, gdzie ciągle wierzono że Xardas wydostanie się spod Magicznej Bariery i wróci na to dzięki modyfikacji otrzymuje z powrotem swoją szatę z Gothica 1 (tylko teksturę, ponieważ model z G1 wydaje się być biedny i prosty przy modelu z G2). Co więcej właśnie w Górniczej Dolinie od Miltena możemy taką samą szatę zakupić, ponieważ zapewne ostała się jakaś w zamkowej przyjęciu w poczet Arcymagów otrzymujemy właśnie Zdobioną Szatę Ognia, a tą najlepszą Ciężką Szatę Maga Ognia otrzymujemy dopiero przed Dworem pomocą małej zabawy dialogami udało mi się tak dopasować rozmowy, by sam zakup szat był w modyfikacji funkcjonuje bardzo proste zadanie tekstowe. Pozwala nam ono przypomnieć sobie kim byliśmy w Gothicu 1 (wariant tylko dla Maga Ognia) i na tej podstawie prowadzić niewielkie i proste rozważania odnośnie poświęcenia swojego życia dla Innosa. Cechy modyfikacji Nowe zbroje dla gracza: Szata OgniaZdobiona Szata OgniaZmodyfikowane statystyki Ciężkiej Szaty OgniaCiężka Szata Ognia z kapturem Nowe zbroje dla NPC: Szata Maga Ognia z Kapturem – IsgarothSzata Ognia – MiltenZdobiona Szata Ognia – Ulthar, Serpentes, Parlan, KarrasCiężka Szata Ognia z Kapturem – Talamon Inne: Animacja chodzenia jak Mag po ukończeniu Próby OgniaŚcieżka Dialogowa z Miltenem (zakup szaty)Ścieżka Dialogowa z Pyrokarem (zakup szaty)Zamiana nagrody za naprawę Oka Innosa od PyrokaraPoprawiona tekstura Ciężkiej Szaty OgniaPoprawiona tekstura Zdobionej Szaty OgniaPoprawiona tekstura Szaty OgniaQUEST pt. Siódmy Mag Pobierz modyfikację Siódmy Mag – kliknij tutaj Galeria z modyfikacji
Oto trzydziesty siódmy odcinek mojej serii Zagrajmy w Gothic 2: Noc Kruka (lub jak kto woli: Let's Play Gothic II: Noc Kruka). Tym razem dostajemy się wreszc Temat poświęcony jest modyfikacjom do serii Gothic. Każdy gracz, który zetknął się, z tą wspaniałą serią wie, że powstały do niej liczne mody, a jako że człowiek nie żyje tylko to postanowiłem stworzyć ich listę także na naszym forum. Chciałbym, aby były one dostępne dla każdego - nie tylko na forach, które zrzeszają fanów ów serii. Uwaga ! Pod każdym opisem moda będzie znajdował się link odsyłający do tematu, który jest poświęcony danej modyfikacji na forum Bractwo Spolszczenia. Nie jest to żadna reklama. U nas będzie znajdował się jedynie krótki opis każdego moda. Na w/w forum odnajdziecie więcej informacji oraz ewentualną pomoc przy danym modzie. Oczywiście wymienię również autorów modyfikacji, jak i tłumaczy, którzy brali udział w ewentualnym spolszczeniu. Na początek pewna ciekawostka Znani nam wszystkim Tłumacze z naszego forum ( @metek58 oraz @smox ) udzielili wywiadu polskiej społeczności Gothic'a, który odnajdziecie Tutaj. Nie jest żadną tajemnicą, że brali oni udział przy pracach nad spolszczeniem wielu modów. Edycja Rozszerzona Spoiler Jest to obszerny dodatek uzupełniający do gry Gothic. Projekt skupia się przede wszystkim na tym, czego nie dokończyli twórcy gry, oraz na wprowadzeniu nowych elementów. Gracz ma teraz możliwość większej interakcji ze światem — może warzyć mikstury, kopać rudę czy pracować dla mieszkańców Kolonii. Ponadto rozbudowane zostały wątki fabularne z podstawowej wersji gry. Jako Bezimienny będziemy mieli możliwość stawić opór tyranom takim jak Gomez czy Ryżowy Książę. Znudzeni klasycznym podziałem na trzy gildie poczują nieco świeżości w Obozie Bandytów. Bandyci to grupa osób, która postanowiła zignorować plany magów, polecenia Magnatów i odrzuciła wiarę w Śniącego. Ci ludzie to wyrzutki z różnych obozów, dla których liczy się przetrwanie, a nie ideały… LINK Autor: gothic123 Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Czas Zapłaty Spoiler Po morzach Myrtany pływała liczna, odważna, silna oraz przede wszystkim dumna załoga piratów. Po zniszczeniu przez orków ludzkiej floty piraci byli na tyle silni i odważni, że zaczęli napadać na orkowe galery. Jednak nawet tak potężną grupę, jaką byli piraci, potrafił zniszczyć jeden dzień, jedna noc, jedna chwila. Chwila straszliwej burzy, która zmiotła na swojej drodze wszystko. Jednak czwórka śmiałków przetrwała szalejący żywioł i dotarła do kolonii karnej w Khorinis, gdzie przyszło im walczyć o przetrwanie. Walczyć nie ze zwierzętami, morzem czy nawet orkami, ale z czymś o wiele gorszym. Z ludźmi. Modyfikacja oferuje nową historię i szereg zadań z nią związanych, walkę dwoma mieczami, złożone i nowatorskie systemy zdarzeń (np. polowania, ataki na obóz) oraz nowe modele i tekstury, czy nawet profesjonalny soundtrack skomponowany wyłącznie na potrzeby modyfikacji. LINK Autor: TheModders Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Mroczne Tajemnice Spoiler Projekt nie wprowadza zupełnie nowej kampanii, ale zamiast tego jego zadaniem jest wzbogacenie oryginalnej fabuły przygotowanej przez studio Piranha Bytes o dodatkowe misje i wątki. Gracze wcielają się w Bezimiennego, a fabuła nowych elementów obraca się wokół Pradawnych, czyli potężnych istot służących Innosowi. Autorzy opracowali nowe lokacje i przygody, pięć dodatkowych frakcji i kilkadziesiąt postaci. Ponadto umożliwiono wcielenie się w Magnata oraz wzięcie udziału w walkach na arenach. Wszystko to zostało wyśmienicie zintegrowane z podstawową wersją gry i wykonane w jakości, która bardziej przypomina oficjalny dodatek, niż fanowską produkcję. Ponadto nowości jest tak dużo, że można ponownie przejść główną kampanię bez uczucia znużenia, gdyż wprowadzone przez autorów modyfikacje skutecznie odświeżają formułę całości. LINK Autor: The PoziomkaZ Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Ludzie z Górniczej Doliny Spoiler Ludzie z Górniczej Doliny (Народ Миненталя) przedstawia wydarzenia w oparciu o historię podstawowego G1. Głównym celem moda jest dodanie nowych postaci i wątków fabularnych. Ponadto wiele postaci niewykorzystanych w Gothic w tej modyfikacji nabiera na znaczeniu, dzięki nowym zadaniom i dialogom. Polska wersja modyfikacji to mix Ludzi z Górniczej Doliny oraz Golden Moda stworzonego przez niejakiego CERBERBOSS. Autor pokusił się też na własną zawartość. Golden Mod ma na celu rozszerzenie oryginalnej fabuły, uczynienie jej bardziej nieliniową i dodanie zawartości wyciętej z Gothica przez Piranha Bytes. LINK Autor:CERBERBOSS Autor Spolszczenia: Bractwo Gothica Świat Skazańców Spoiler „Gothic — Świat Skazańców” jest modem rozszerzającym podstawkę. Dodaje on do gry nowe historie, mnóstwo nowych frakcji czy też urozmaica obozy w grze, jednak użyte są jedynie istniejące już materiały, które ta gra oferuje. Każdy, kto grał w oryginał, odkrył jedno czy więcej miejsc, w których pomyślał sobie pewnie „Dlaczego nic tu nie zostało zrobione?”. Istnieje naprawdę cała masa takich miejsc, przy których można spokojnie zadać tego typu pytanie. Każdy gracz na pewno choć raz sobie je zadał. LINK Autor: Issues Autor Spolszczenia: Quasch Orcades Spoiler Orcades opowiada o losach bohatera, który wraz ze swoimi przyjaciółmi wraca do obozu na wyspie. Tuż przy brzegu ich statek zderza się ze skałą. Ostatkami sił bohater dopływa na plażę. Zdaje on sobie sprawę, że wyspa nie jest już bezludna, a obóz wymaga gruntownego remontu. Jego zadaniem jest zwiedzenie wyspy i poznanie jej nowych, szalonych mieszkańców. LINK Autor:Brak Informacji Autor Spolszczenia: White & Red Group Kopalnia Spoiler Gracz w modyfikacji „Kopalnia” steruje losami Cienia imieniem Torak. Wydarzenia przedstawione w modzie mają miejsce w chwili walenia się Starej Kopalni. Sytuacja wydaje się beznadziejna. Wiele przebywających tam osób zginęło, a w dodatku prawie nikt nie wierzy w to, że uda się opuścić tę kopalnię. Zadaniem gracza jest znalezienie drogi ucieczki z Kopalni wraz z grupą osób, które przeżyły. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: @smox, @metek58, AhnBeal Zemsta Króla Spoiler Mortus, nowy główny Magnat po śmierci Gomeza, zaatakował obóz na bagnie. Dlaczego to zrobił? Kim jest? Skąd pochodzi? Jakie wydarzenia miały miejsce tuż przed upadkiem Bariery? Aby się tego dowiedzieć, będziesz musiał zagrać w tę modyfikację do Gothic 1. Wciel się w rolę ocalonego Oberona i dowiedz się, dlaczego opuszczony obóz zasiedlili lojalni wojownicy i magowie Innosa. Dołącz do nich i rozwikłaj zagadkę Mortusa! LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch Wyspa Spoiler Wyspa, inaczej zwana jako PTP lub Test Mod, pierwotnie miał na celu sprawdzić wymagania techniczne i systemowe. W końcu jednak napisano kilka zadań i fabułę, a mod został wydany w języku angielskim, niemieckim, rosyjskim i teraz polskim. LINK Autor:Brak Informacji Autor Spolszczenia: Brak Informacji Twierdza Arbuza Spoiler Gracz wciela się w paladyna, który wraz z towarzyszami musi zniszczyć groźną sektę fanatycznych wyznawców wielkiego Arbuza. Cała akcja toczy się w Kamiennej Fortecy oraz w bezpośrednim jej sąsiedztwie. Oczywiście wszystko nie jest takie proste, jakby się wydawało, ponieważ na drodze staje nam jeszcze więcej zadań. LINK Autor: Towarzysz Borys Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Ustawka Spoiler Ustawka to modyfikacja, która wprowadza do gry nowy zręcznościowy tryb gry koncentrujący się wyłącznie na walce. Naprzeciwko siebie stają dwie grupy kiboli i rozpoczynają walkę, aż na polu bitewnym pozostanie tylko jeden zawodnik. Do rozwiązywania konfliktów używają kijów baseballowych, a scenerią tych starć jest bliżej nieokreślone blokowisko. Autorzy podmienili praktycznie wszystkie elementy gry, poczynając od lokacji, poprzez uzbrojenie, a na postaciach kończąc. Dodano nawet liczne nowe efekty dźwiękowe. W praktyce zachowano jedynie mechanikę walki. LINK Autor: Dracon, Rysa Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Dolina Zombie Ewolucja Spoiler Kowal Bragus, szanowany obywatel Khorinis. Jego życie było bardzo poukładane, kochająca żona, dorosła córeczka, wydawałoby się, że nic nie popsuje jego szczęścia. Pewnego dnia, wracając z pracy, kowal zobaczył ślady krwi przed domem. Okazało się, że jego rodzina została zamordowana. Bragus doskonale wiedział, kto pozbawił go rodziny, jednak straż nie miała dowodów, aby udowodnić winę mordercy. Kowal po dwóch dniach zemścił się, zabił mordercę i trafił do kolonii. Górnicza Dolina stała się o wiele większym piekłem niż wcześniej, w okresie kilku dni rozprzestrzeniła się epidemia, ludzie stali się żywymi trupami. Tylko garstce udało się przeżyć, większość zabarykadowała się w zamku, w Starym Obozie, niektórzy pochowali się po jaskiniach. Widziano tylko ogromne fale piorunów dochodzące z wieży nekromanty Xardasa, może to on jest sprawcą, może chodzi o coś innego. Czy zdołasz przetrwać, czy uda ci się na czas zapobiec dalszemu rozwojowi epidemii? Przekonasz się o tym w Dolinie Zombie. LINK Autor: Ortega Team Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Definitive Edition PL Spoiler Definitive Edition to niemiecka modyfikacja do Gothic 1 od autora Świata Skazańców, która w swoim założeniu ma w niewielkim stopniu poszerzyć podstawkę. LINK Autor: Issues Autor Spolszczenia: Quasch Returning Spoiler Jest to poprawiona i zaktualizowana wersja nieoficjalnego dodatku do gry „Gothic 2 Noc Kruka”, którego pierwsza odsłona została opublikowana w 2008 roku. Rozszerza oryginalny świat znany z podstawki oraz dodaje sporo urozmaiceń, wprowadzając alternatywne zakończenie gry czy też dodając możliwość dołączenia do nowych gildii. Nie zabraknie również mnóstwa nowych zadań, wpływających na losy przygody. Przyjdzie nam odkryć nieznane wcześniej tajemnice, zobaczyć nowe światy, zanurzyć się w nich i stać się świadkiem wielu wydarzeń, które przedtem nie miały miejsca. LINK Autor: Returning MOD TEAM, AST & SystemPack Team Autor Spolszczenia: Kyronus Blade, Luk, Majes, Quasch, Ventrue Returning Alternative Balance Spoiler Alternatywna wersja modyfikacji Returning LINK Autor: Returning - "T&G" MOD TEAM, AST & SystemPack Team, Liker, DreamGothic, Александр Haart, DeepCape, Adept. Autor Spolszczenia: Majes, Venture Złote Wrota Spoiler Modyfikacja opowiada o dalszych losach bezimiennego bohatera, który po przywróceniu ładu w Myrtanie postanawia powrócić na wyspę Khorinis. Tam dowiaduje się, iż do Jarkendaru została wysłana ekspedycja paladynów, której celem jest rozprawienie się z piratami oraz z tajemniczą i nasilającą się plagą Beliara. LINK Autor:Złote Wrota Team Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Dark Saga Spoiler Mod opowiada o losach nowych bohaterów — Alasterze i jego przyjacielu Mariku. Obydwaj są poszukiwaczami przygód, z natury awanturzyści. Swoje próżne życie w Vengardzie postanowili urozmaicić wielką podróżą, celem której było poszukiwanie pradawnego skarbu. Nie powiedziałbym, że wszystko im wyjdzie zgodnie z początkowym planem, ale przygód mają pod dostatkiem, a nawet więcej. LINK Autor: Magic Team Autor Spolszczenia:Taliasan, tyson90, arminas, gi3n3k1995, Pawciow, Madzia93230, Olaf wraz ze swoją dziewczyną Sythera Spoiler Jest to niemiecki mod total conversion do gry Gothic 2 Noc Kruka, który opowiada o losach Bezimiennego — jeszcze bardziej wykończonego niż wcześniej — gdzie znowu będzie musiał odzyskać siły i piąć się w hierarchii. Jak z grubsza rysuje się fabuła? Wybieraliśmy się właśnie na Dwór Irdorath, ale tam nie docieramy — zostajemy wyrzuceni na brzeg nowej wyspy, tytułowej Sythery, i to właśnie tam wybierzemy się na poszukiwania swoich towarzyszy. Warto pamiętać, że jest to jedynie przedsmak tego, co uświadczymy w pełnej wersji, nad którą autor nieustannie pracuje. Modyfikacja oferuje ok. 15-20 godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie. LINK Autor:Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch Wojna z Orkami Spoiler Akcja modyfikacji rozgrywa się równolegle do Gothic 3 — w czasach, kiedy to orkowie właśnie okupują kontynent. Ostatnim miejscem, na którym panowała jeszcze paladyńska sprawiedliwość, było Austri — najbardziej wysunięta na zachód wyspa Wschodniego Archipelagu. Orkowie również i ją chcieli zagarnąć dla siebie, dlatego wysłali tam swój pokaźny oddział wojskowy. Głównym celem orków było miasto handlowe Austri, które — jak już zostało wspomniane — leżało na wyspie o tej samej nazwie. Bohater tej opowieści pochodzi z Khorinis. LINK Autor:Gorilla Bytes Autor Spolszczenia: Quasch Cienie Przeszłości Spoiler Jest to mod do G2NK utrzymany w stylu starego, dobrego G1. Gracz zostaje wrzucony za swoje przewinienia do Górniczej Doliny Khorinis, jakiś czas przed pojawieniem się bezimiennego bohatera. Dowiadujemy się więcej o przygodach za Barierą przed akcją G1, jesteśmy świadkami wielkich wydarzeń oraz spotykamy twarze znane i mniej znane z pierwszej części. LINK Autor:Umfi, Tyra Autor Spolszczenia: Quasch Siostry Spoiler Siostry to mod survivalowy do G2NK zrealizowany w Rosji w 2010 roku. Głównym bohaterem jest młoda dziewczyna poszukująca swojej zaginionej siostry w nieprzyjaznym środowisku nieznanej dla niej krainy. Gra składa się z czterech rozdziałów i uznawana jest w Rosji za bardzo trudną. Bohaterka odczuwa głód i pragnienie wyrażone dodatkowymi paskami na ekranie i powodujące śmierć po pewnym czasie. Musi nauczyć się już na początku podstawowych umiejętności jak gotowanie oraz zdobyć najprostsze przedmioty i narzędzia, aby móc wykonywać każdą praktycznie czynność. Ilość noszonych w inwentarzu przedmiotów zależy od ich wagi i siły bohaterki na danym etapie gry. Wprowadzono zegar pokazujący mijający czas w grze, niezbędny do podtrzymania funkcji życiowych i wykonania pewnych zadań i czynności. Bohaterka może używać szpady zadającej magiczne obrażenia, korzystać z run, które może ulepszać, a także nauczyć się alchemii, dużo bardziej zaawansowanej niż w podstawce, bowiem można tworzyć własne mikstury o specyficznym działaniu. Modyfikacja oferuje przynajmniej kilkanaście godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie LINK Autor: _ZEN_ Autor Spolszczenia: AhnBael, Memorius, @smox, @metek58 Wioska Miranda Spoiler Wioska Miranda to modyfikacja zarówno do Gothic I, jak i Gothic II NK. Bractwo Spolszczenia postanowiło przetłumaczyć wersję do „dwójki”, uznając ją za stabilniejszą, jako że powstała na nowszej wersji silnika gry. Modyfikacja oparta na fabule i postaciach popularnego opowiadania „Aluka Miranda”, w którym gracz odgrywa rolę młodego i marzycielskiego praktykanta Bernda. Po roku praktyki i doświadczeń wraca on do Wioski Miranda. Dość szybko orientuje się, że życie na wsi płynie w inny sposób, niż miało to miejsce wcześniej. Teraz musi przyzwyczaić się do nowego życia, rozwiązując przy tym mroczną tajemnicę nieznanej mitologii. Gra łączy w sobie elementy przygodówki z elementami zręcznościowymi. Pełna jest zagadek do rozwikłania. Wszelkie elementy rozwoju bohatera zostały usunięte. Mod zawiera elementy nowoczesnego świata i nie ma nic wspólnego z historią Gothic. Modyfikacja oferuje kilka godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie LINK Autor: Miranda Team Autor Spolszczenia: @metek58, @smox, Quasch Dirty Swamp Spoiler W modzie tym wcielamy się w rolę niewolnika, który właśnie chce splądrować pewną świątynię wraz ze swoim mistrzem — Sanchezem. Nagle jednak wszystko toczy się zupełnie inaczej… Niewolnik znajdzie się w całkiem innej części świata i będzie zdany wyłącznie na siebie. Kto mu pomoże? Tego już się sami dowiedziecie. LINK Autor: Bttlrppr15 Autor Spolszczenia: Quasch, Xylona L'Hiver Edition Spoiler L'hiver Edition to modyfikacja, która znacząco poprawia grafikę drugiej części sagi Gothic. Dodaje między innymi nowe tekstury, przeciwników, zmienione oraz zupełnie nowe lokacje takie jak: Górnicza Dolina wraz ze zniszczonym zewnętrznym pierścieniem Starego Obozu, Miasto Khorinis tętniące życiem dniem i nocą, obszar porośnięty lasem za farmą Onara, czy przerobiona plaża piratów w Jarkendarze. Modyfikacja znacząco podwyższa poziom trudności zaoferowany nam w podstawowej wersji gry. Po za zwiększonymi statystykami potworów ujrzymy również ich nowe animacje. Podczas rozgrywki będziemy mogli spotkać na swojej drodze kilku bossów takich jak Lord Amorth. Walka z nimi to teraz nie lada wyzwanie. Wprowadzony został także system głodu, pragnienia oraz zmęczenia. Niemniej jednak w dalszym ciągu w żaden sposób L'hiver nie ingeruje w fabułę gry. LINK Autor: Unknown111 Autor Spolszczenia: @smox, @metek58, AhnBeal L’Hiver DE by Marcello Spoiler L’Hiver to modyfikacja, która nie dodaje nowych zadań, ale za to zmienia świat gry nie do poznania. A czym charakteryzuje się alternatywa od Niemców? Przekonaj się sam! Ogólną listę zmian znajdziesz tutaj: KLIK LINK Autorzy: Marcello i Unknown111 Autor Spolszczenia: Quasch L’Hiver by Buddygoth Spoiler Jest to niemiecki L’Hiver bazujący na rosyjskiej wersji która dodaje tereny za palisadą. LINK Autorzy: Buddygoth i unknown111 Autor spolszczenia: Quasch Lobos Spoiler Zamierzchłe czasy...Królestwo Lobosu u szczytu swej potęgi kontynuuje ekspansję... Dzięki sile i potężnej przewadze militarnej szybko podbija i zagarnia nowe krainy. Pan Lobosu uwiedziony wizją nieskończenie rosnącej mocy wysyła ekspedycję - elitarny legion złożony z najlepszych żołnierzy armii Lobosu, w pewien osobliwy zakątek krainy - do doliny wilgotnych lasów równikowych obfitującej w złoża złota i magicznej rudy, jednak również w siedliska różnych groźnych bestii. Zwabieni pogłoskami o złocie, doliną szybko zaczynają interesować się różnego rodzaju awanturnicy i zaistniałej sytuacji jest wydanie przez wielkiego Neptuna, dowódcy całej wyprawy, specjalnego dekretu, iż tylko osoby mające upoważniający glejt mogą przebywać w tygodni później trójka przyjaciół – farmerów o duszy poszukiwaczy przygód żyjąca z dnia na dzień pragnieniem szybkiego wzbogacenia, porywa się na wyprawę w te niebezpieczne tropikalne tereny niezdając sobie w pełni sprawy z czyhających tam zagrożeń. Po długiej wędrówce przez góry udaję się im bez większego wysiłku odkryć całkiem pustą jaskinię ze skałami złota. Jednak radość niedzielnych poszukiwaczy przygód nie trwa długo... LINK Autor: Lobos Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Ucieczka Spoiler „Ucieczka” to mod Total Conversion do gry Gothic 2 Noc Kruka osadzony w Górniczej Dolinie po wydarzeniach z podstawki. Gracz wciela się w postać Willa, który nie posiada zbyt wiele umiejętności, ale — czego nie można mu odmówić — jest bardzo ciekawy świata, przez co nieraz pakuje się w tarapaty. Po opuszczeniu wyspy Khorinis przez bezimiennego bohatera, znanego wszystkim z sagi GOTHIC, kapitan Garond postanowił powrócić wraz z całym dobytkiem magicznej rudy do Khorinis. Podczas pokonywania przełęczy został zatrzymany przez orków. Wtedy też Lord Hagen wydał rozkaz zasypania przejścia przez przełęcz, aby uchronić miasto przed inwazją wrogich stworów. Jednak ludzi w Górniczej Dolinie nie zabrakło. Przeciwnie — nowy układ sił i kres okupowania kopalni przez paladynów zachęcił kolejnych śmiałków do eksploatacji terenów bogatych w przeróżne surowce. Jak młody bohater poradzi sobie w pełnej niebezpieczeństw krainie? Czy ludzie wydostaną się z odciętej od świata Kolonii? I czy wojna z orkami jest jeszcze do wygrania? Przekonasz się o tym, grając w „Ucieczkę”. LINK Autor: TheKetrab Autor Spolszczenia: Brak Informacji Juran Spoiler Jest to historia pewnego młodego farmera z Khorinis, który został porwany przez smoka do nieznanego mu świata. Twoim zadaniem jest odnalezienie się w nowym miejscu i stawienie czoła niebezpieczeństwom. Czy uda ci się przeżyć i odnaleźć drogę powrotną do Khorinis? Kto wie… LINK Autor: ThomasBausB Autor Spolszczenia: White & Red Group Velaya Historia Wojowniczki Spoiler Jest to mod, w którym akcja rozgrywa się po wypłynięciu Bezimiennego na Dwór Irdorath, a graczowi przychodzi wcielić się w Velayę — niewolnicę Gomeza jeszcze z pierwszej części gry. Po upadku Bariery kobieta uciekła z Górniczej Doliny i podobnie jak wielu towarzyszy niedoli zatrzymała się na farmie Onara, gdzie pracowała jako służąca. Gdy pewnego dnia zostaje pobita przez najemnika Dara, stwierdza, że pora coś zmienić i rozpoczyna trening wojowniczki. Tak zaczyna się jej przygoda, która może potrwać nawet do 40 godzin. Cała zabawa rozgrywa się w nieco zmodyfikowanym Khorinis, dostęp do Jarkendaru i Górniczej Doliny jest zablokowany. LINK Autor: Schreiberling oraz Sektenspinner Autor Spolszczenia: Velaya Team Piratenleben Spoiler Modyfikacja ta opowiada o losach młodego chłopaka Rhena — obywatela Khorinis, który pracuje w Czerwonej Latarni, ale ma dość biedy i głodu. Jego marzeniem jest dołączenie do piratów. Pewnego dnia dostaje od pewnego alchemika zwój teleportacyjny, dzięki któremu przenosi się do obozu tejże frakcji pod przewodnictwem kapitana Grega. Po ciężkiej i momentami bardzo niebezpiecznej pracy Rhen spełnia swoje marzenie i zostaje piratem. LINK Autor: Fizzban, Freddy Autor Spolszczenia: Sentarion Valendor Spoiler Głównym bohaterem historii jest młody książę o imieniu Garduran, członek dworu Pargonian i wierny sługa majestatu. Ostatnio król wyznaczył mu nowe zadanie — misję dyplomatyczną w Valendorze. Władca wyspy, zawsze wierny, lojalny wobec króla Graf, nieoczekiwanie zerwał kontakt i przestał płacić podatki. Z powodu braku wiadomości od niego król wreszcie wysyła Gardurana wraz z ekspedycją do Valendoru, aby popłynęli i zbadali przyczyny nieoczekiwanej zdrady. Oczywiście, wszystko toczy się zupełnie inaczej, niż przewidywano… LINK Autor: Arthonius Autor Spolszczenia: Xylona, Evgarr Jaktyl Spoiler Jest to totalna konwersja, a więc zmieniony jest świat, jaki przyjdzie graczowi zwiedzać oraz dodana jest nowa historia do odegrania. Bohaterowi nie jest dane tutaj przemierzać wyspę Khorinis, lecz zupełnie nową, stworzoną od podstaw przez moderów tytułową krainę — Jaktyl. W modyfikacji sterujemy bohaterem, który nie posiada imienia. Kiedyś był wojownikiem, jednak gdy razem ze swoim oddziałem wyruszył, by schwytać Czarnego Maga, wszyscy zginęli. Tylko on przeżył, ale nagle usłyszał czyjś głos mówiący: Przeszedł przez portal. Może nie jest jeszcze za późno. Podążaj za mną! Kiedy bezimienny bohater przeszedł przez portal, obudził się w zupełnie obcym miejscu i nic nie pamięta. Tutaj zaczyna się przygoda naszego śmiałka. LINK Autor: HunterDarkness, Caphalor Autor Spolszczenia: Sentarion Kryjówka Korsarzy Spoiler „Kryjówka korsarzy” to modyfikacja od grupy Odyssee Mod Team i jest prologiem głównego projektu teamu: „Odyseja — W imieniu Króla”. Akcja prologu odgrywa się kilka lat przed wydarzeniami z Gothic 1. Opowiada ona o byłym skazańcu, który dołącza do Korsarzy, ale wkrótce żałuje tej decyzji i postanawia uciec. Ucieczka z wyspy piratów zapewne nie będzie łatwym zadaniem. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Brak Informacji Z Życia Złodzieja Spoiler Aby wstąpić do „Stowarzyszenia”, które jest największą organizacją przestępczą królestwa, nasz bohater będzie musiał okazać się go godnym. Po długim czasie oczekiwania otrzymuje w końcu do tego możliwość i wybiera się w drogę statkiem. Jego zadanie: kradzież szlachetnego kamienia. O niczym więcej nie wie. Kiedy wszystko się zacznie? O tym również nie ma bladego pojęcia — aż do momentu, gdy zostaje wywleczony ze swojej koi na pokład i wyrzucony za burtę. Nasz bohater ląduje w wodzie. Nie ma ze sobą nic prócz bielizny i jakiegoś listu. Jednakże w oddali zauważa ląd. Po upływie wieków — tak mu się przynajmniej wydawało — dociera do niego. Wyczerpany wdrapuje się na drewniane bale starego pomostu. „Nie bez powodu to stowarzyszenie cieszy się złą sławą” — myśl ta nieustannie przelatuje naszemu bohaterowi przez głowę. Jego cel jest jasny. „Muszę znaleźć kamień szlachetny!” — myślał jedynie o tym. Ale gdzie w ogóle jest i jak ma zdobyć szlachetny kamień ? LINK Autor: Team K Autor Spolszczenia: White & Red Group Adamas - Dziedzictwo Spoiler W Adamas opowiedziana jest historia bohatera, którego umierający przyjaciel poprosił, aby odnalazł w niedużej mieścinie pewien diament i po jego śmierci przekazał go jego żonie. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: AhnBael Gothic Spoiler Modyfikacja jest pierwszym kompletnym portem Gothic I na silnik Gothic II. Dzięki pakietowi Union udało się odwzorować wszystkie rzeczy z Gothic I oraz je usprawnić. Nie ma co się tu dużo rozpisywać - każdy zna fabułę pierwszej części gry, lecz teraz można ją ukończyć na lepszym silniku mając przy tym jeszcze lepsze wrażenia z rozgrywki! Wersja modyfikacji to - niestety ze względu na sprawy prywatne nie mam czasu na dokończenie tego projektu. Obecna wersja pozwala na ukończenie gry z małymi problemami (Ale od czegoś przecież jest konsola :>) LINK Autor: Siemekk Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Aetherna Spoiler Jesteś doświadczonym myśliwym, masz wspaniałą żonę i dobre nastawienie do życia. Miałeś dość życia w wielkim mieście więc postanowiłeś przenieść się na niewielką wyspę aby zaznać spokoju. Podczas jednego z wielu polowań, natrafiasz na starą kryptę, widziałeś ją już wiele razy ale nigdy nie miałeś odwagi jej otworzyć. Opiekun lasu przestrzegał cię przed nią, została ona zamknięta na cztery spusty przez miejscowego nekromantę, człowieka o dosyć łagodnym charakterze jak na tę profesję. Jednak pewnego dnia coś cię zmusza do sforsowania drzwi, jakaś obca i niezbadana siła. Robisz to! W środku, oprócz grobów, znajdujesz przepiękny amulet z diamentem. Gdy bierzesz go do ręki czujesz, jak emanuje jakąś energią. Niewiele myśląc, bierzesz go ze sobą do domu. TO BYŁ BŁĄD! Wstajesz tak jak zawsze o ósmej rano aby upolować jakiś obiad. Twoja żona cię budzi. Jednak coś jest nie tak. Czy to na pewno ranek? Dlaczego jest tak ciemno? Ukochana informuje cię, że na całej wyspie panuje mrok, kompletna ciemność. Podejrzewasz, że może to mieć coś wspólnego z amuletem jaki poprzedniego dnia wyniosłeś z krypty. Postanawiasz rozwiązać tę tajemnicę. LINK Autor: Anonimus14 Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Czarne Serce Spoiler W „Czarnym sercu” wcielamy się w znajomego z Gothic I i II — Cavalorna. Otrzymuje on wiadomość od Maga wody Vatrasa razem z potężnym artefaktem. Mamy za zadanie z naszym bratem z Wodnego Kręgu Gaanem zanieść go do Aguasa. Tym artefaktem jest serce Szponu. Saturas i inni Magowie Wody próbowali go zniszczyć, jednakże bezskutecznie. Serce Szponu nie jest zwykłym artefaktem. Próbuje przejąć kontrolę nad posiadaczem i mistyfikować… Oprzesz się woli serca czy będziesz w stanie je zniszczyć? „Czarne serce” jest pełną akcji modyfikacją do Gothic II. Czas gry szacuje się na jakieś 1-2h. Pomimo krótkiego czasu gry modyfikacja zapewnia spore zmiany. LINK Autor:Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch The Vulcano Quest Spoiler Modyfikacja przedstawia historię młodego chłopaka Lariusa, wypływa on łodzią w poszukiwaniu pomocy. Jego ojczystej wyspie zagraża wybuch wulkanu. Udaje mu się dotrzeć do innej wyspy, zamieszkanej przez najemników i magów wody. Czy uda się mu nakłonić ich do pomocy ? LINK Autor: Undeadmodder-Modteams Autor Spolszczenia: Sentarion Sarkeras - Artefakt Pradawnych Spoiler Wojna jest nieunikniona, więc królestwo potrzebuje magicznej rudy. Wiele ekspedycji zostało wysłanych do kopalń rudy w celach wydobycia. Jesteś jednym z najlepszych sług króla i dostajesz rozkaz, by sporządzić raport o sytuacji w kopalni. Gdy docierasz na miejsce, okazuje się, że to nie będzie twoje jedyne zadanie… LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch Tajemnice Jumangi Spoiler Pośrodku myrtańskiego jeziora znajduje się wyspa „Parktos”, która służy jako więzienie dla przestępców. Lojalni słudzy króla pilnują więźniów. Dwaj przyjaciele dokonują niemożliwego — uciekają z wyspy… Plan może się nie udać, kończą się zapasy. Jakby tego było mało pojawia się ogromny szkwał. Błyska się i leje, tracą kontrolę nad łodzią i wyrzuca ich na wyspę… Jeden z przyjaciół budzi się wyczerpany. Co będzie dalej? Dowiedz się… LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch Sekta Szaleńców Spoiler Po skończonej wojnie z orkami w Myrtanie zapanował okres odbudowy i nowego porządku. Ludzie wyrzucali stamtąd wszelkie okropności, które pozostawiła im wojna. Ale wkrótce pojawił się pierwszy buntownik, który nie tolerował nowego króla. Zandor, wyrzutek szlachty, utworzył demoniczną wspólnotę, która odrzuca starych bogów. Jej członkowie noszą szaty starego Bractwa Śniącego i wkrótce stali się nowym zagrożeniem dla królestwa. Zandor i jego zwolennicy przenieśli się do Górniczej Doliny w Khorinis. Dzięki wiedzy wykradzionej Magom Ognia wzniósł nad górską fortecą Magiczną Barierę, by uchronić się przed wojskami korony. Ale w szeregach Bractwa znalazł się szpieg króla, którym jesteś właśnie ty… LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch, AhnBael, yudaeh Straż Miejska Spoiler Wcielamy się w postać Vestera — uciekiniera z kolonii karnej, który otrzymuje szansę odkupienia win służbą w straży miejskiej Khorinis. LINK Autor: Diegomir Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Z Życia Farmera Spoiler Wraz z rodzicami żyjecie samotnie na małej wyspie. Dobiegają do ciebie pogłoski o gospodarstwie położonym na sąsiedniej wyspie i postanawiasz opuścić rodzinny dom, aby zaznać przygód. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch, Ahnbael, Xylona, Astremidre Zagadka Orków Prolog Spoiler Akcja modyfikacji dzieje się kilka tygodni przed wydostaniem Bezimiennego z ruin Świątyni Śniącego. Do Khorinis przybyła ekspedycja paladynów, której towarzyszyła straż królewska na czele z ich dowódcą — Karaliusem. Pewnego dnia przychodzi do niego pewien starzec, który opowiada mu o pewnej twierdzy skrytej między górami, o której zapomniał cały świat. Zafascynowany tą opowieścią rozkazuje odnaleźć ową twierdzę. Do tego zadania wyznacza kilkuosobowe ekspedycje. W jednej z nich znajduje się nasz nowy bohater — Ronin. To właśnie jemu będzie dane zwiedzić ową dolinę, do której dostaje się przypadkiem. Eksplorując jedną z jaskiń, natrafiają na szyb górniczy, którym dostają się do zapomnianej doliny. Co ich tam spotkało? Jak się potoczą losy ekspedycji? O tym dowiecie się, grając w modyfikację. LINK Autor: DarkModders Team Autor Spolszczenia: Brak Informacji Gothic III Alternative Demo Spoiler Demo modyfikacji Gothic 3 Alternative powstało z inicjatywy Rosjan, którym nie spodobał się Gothic 3, który zaprezentowała graczom Piranha Bytes. Uważali oni, że przedstawione w tej grze królestwo Myrtany nijak się ma do wyobrażeń graczy Gothica 1 i Gothica 2. Postanowili więc stworzyć własną wersję przygód Bezimiennego bohatera i jego załogi po pokonaniu smoka-ożywieńca. Nasz bohater trafia więc na Myrtanę znaną z opowiadań we wcześniejszych odsłonach gry i zostaje rzucony w wir wydarzeń mających tam miejsce. Niestety projekt upadł i graczom została zaoferowana jedynie wersja demo, która rozgrywa się w wiosce rybackiej i jej okolicach. Demo starcza na ponad 10 godzin gry. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: @smox, @metek58 Cienista Północ Spoiler Minęło 15 lat od wydarzeń z oryginału. W międzyczasie najemnicy postanowili zasiedlić się w starym zamku. Wszystko to stało się za sprawą bezimiennego bohatera, który otworzył bramę do twierdzy, będącą jeszcze w posiadaniu paladynów. Dzięki temu orkowie mieli otwartą drogę i mogli bez przeszkód rzucić się na zamek. Najemnicy skorzystali z okazji i ruszyli na twierdzę, jak tylko większość orków postanowiła się wynieść. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch VarusBiker Edition Spoiler VarusBiker Edition jest rozszerzeniem do G2NK. Autorowi nie podobało się to, że wiele addonów bardzo nieelegancko konfrontowało gracza z nowymi postaciami i zadaniami. Psuło to niestety ogólny klimat oryginału. VBE uzupełnia główną rozgrywkę niemałą liczbą nowych zmian i lokacji, próbując oczywiście zachować przy tym oryginalną koncepcję G2 — to jest właśnie główny powód, dlaczego modyfikacja ta skąpi od dodawania nowych NPC-ów i zadań. Brak dubbingu czy nawet słabo dobrane głosy potrafią skutecznie zabić atmosferę. Gracz ponownie przez całą grę, od 1 do 6 rozdziału, natknie się od czasu do czasu na coś nowego. A to na nową jaskinię, a to na jakiś nowy przedmiot, nowego przeciwnika, czy też natrafi na nową dolinę bądź lokację z G1, która normalnie w G2 była niedostępna (np. Miasto Orków). Gracz może teraz wcielić się w rolę łowcy głów, kucharza, wydobywacza i wytapiacza rudy. Dostaje możliwość wzmacniania pancerzy, wystrugiwania strzał i bełtów, jazdy na cieniostworze czy też pisania zwojów. Może zupełnie na nowo rozwinąć się jako mag, jako że pojawiło się kilka nowych i przerobionych zaklęć. Przerobiono kompletnie cały balans. Nawet potwory walczą teraz w zgoła inny sposób. Poprawiono wiele drobiazgów jak chociażby Gorn stale posiadający teraz swój piękny topór z G1 itd. LINK Autor:VarusBiker Autor Spolszczenia: Quasch, Wojciech Feliks Nostalgic Edition Spoiler Nostalgic Edition to kolejna produkcja z kategorii lekko rozszerzających podstawkę, która naprawia błędy, dodaje nowe tereny do zwiedzania i tego typu rzeczy. LINK Autor: Falugify Autor Spolszczenia: Quasch Powrót Xeresa Spoiler Jedna z największych modyfikacji do Gothic II: Noc Kruka niemieckiej produkcji. Tygodnie mijają. Nekromanta Xardas nie siedzi bezczynnie, rozkazuje swoim nieumarłym sługom gorączkowo odszukać swojego protegowanego, jednak z ruin świątyni uszło całe życie, toteż wszelkie starania okazały się daremne. Zrezygnowany Xardas daje sobie spokój. Czy to on miał być tym wybrańcem? Wątpliwe. Mimo to bohater jakimś cudem się budzi. Jego spojrzenie nie do końca wszystko wychwytuje, pozostałe zmysły również wydają się być osłabione. Szkody pośrednie jego nieplanowanego pochówku jawią się dość znacząco. Przynajmniej obyło się bez żadnych boleści. Powoli wdycha i wydycha powietrze, wzbijając tym samym kurz z podłogi. Co dziwne, oddech nie daje mu żadnej ulgi. Zaniepokojony porusza on palcami lewej ręki, potem ramieniem, nogami. Gruz stacza się po jego plecach, cięższe kamienie osuwają się na ziemię dopiero po porządnym szarpnięciu. Pomimo niezwykłej znieczulicy daje radę bezproblemowo się podnieść. Tylko skąd to odrętwienie? Ściąga rękawiczkę… Dopiero gdy zobaczył przegniłe skrawki mięsa zwisające z jego dłoni, pod którymi w słabym świetle dobitnie zwracały uwagę białe kości, zaczyna rozumieć, w jakich okolicznościach powrócił z tego omdlenia. To jednak jedynie pierwsza niemiła niespodzianka, jaka go czeka. Drugą jest duch Cor Kaloma. „Kogóż my tu mamy? Dobrze wyglądasz.” — burknął z sardonicznym grymasem. „To uczciwa kara za twoje świętokradztwo!” Unosi rękę i pokazuje bezimiennemu tył swojego środkowego palca. „Z tobą też nie najlepiej...” — odpowiada nasz bohater. Unosząca się mara wzdryga się. „Co, jak?! Ty mówisz? Twoja dusza nie opuściła twojego ciała?” — zastanawia się. „Cóż, to i tak nie zmienia faktu, że Świątynia Śniącego stanie się twoim ostatnim miejscem spoczynku. Nie sposób się stąd wydostać! Nie, nie!” Jego głos stawał się głośniejszy, rozbrzmiał niczym krakanie kruków przez to opustoszałe pomieszczenie. „Nigdy nie opuścisz tego miejsca! Będę się przyglądał, jak twoje trzewia powoli gniją!” — roznosi się po krańcach świątyni ostry śmiech Cor Kaloma. Bezimienny nie jest teraz w ruinach świątyni ani więźniem żywym, ani martwym. W dodatku w poszukiwaniu swojego dawnego życia nie ma on pojęcia o zbliżającej się katastrofie poza więzieniem: pewna zakapturzona postać uprawia swój niecny proceder na spokojnej wyspie Khorinis. Niczym letalna zaraza przemierza te ziemie i zatruwa wszystkich, których spotyka na swej drodze… LINK Autor:Boone, Ikarus, LeGo, Gothic Free Aim Autor Spolszczenia: Brak Informacji Na Uchodźstwie Spoiler Modyfikacja jest prologiem do znacznie większej produkcji, do której prace zostały zawieszone. Mimo to fabuła tworzy spójną i logiczną całość. Mod opowiada o losach dwójki rodzeństwa, które postanawia uciec do prowincji Ginturan, chcąc zacząć nowe życie. Akcja rozgrywa się w zupełnie innym uniwersum, a historia nie jest w żaden sposób związana z grą Gothic. Modyfikacja oferuje 1-2 godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie. LINK Autor: Gorilla, Klabautermann Autor Spolszczenia: Quasch Na Tropie Bestii Spoiler Myśliwy Nechtan od lat zarabia na życie, polując na potwory i sprzedając trofea. Pewnego wieczoru do jego sklepu przychodzi posłaniec z Gildii Magów i oferuje mu specjalne zamówienie: 2000 sztuk złota za róg białego cieniostwora. Łowca nie waha się długo i zostaje zabrany na odległą wyspę, na której takowe stworzenie wciąż żyje. Teraz do naszego bohatera należy pokonanie bestii i opuszczenie wyspy wraz z rogiem. Mod oferuje ok. 15 godz. gry oraz pełne polskie udźwiękowienie LINK Autor: GiftGrün, Orange i Tyra Autor Spolszczenia: Quasch Przeznaczenie (Destiny Team) Spoiler Przeznaczenie jest w swoim zamyśle rozszerzeniem klasycznej wersji Gothic2 Noc Kruka. Opiera się on na koncepcji Global mod w wersji Global Mod PL przygotowanej wcześniej przez DRUŻYNĘ SPOLSZCZENIA. Początkowo miał to być tylko skromy dodatek do Global PL naprawiający błędy tego moda oraz dodający ograniczoną liczbę nowych zadań. Koncepcja ta została porzucona w roku 2015 i Przeznaczenie jest modem koncepcyjnie nowym choć nadal opartym na starych fundamentach. LINK Autor: Destiny Team Autor Spolszczenia: Drużyna Spolszczenia Przeznaczenie: Epilog (Destiny Team) Spoiler Epilog - jest modyfikacją ściśle powiązaną z "Przeznaczeniem", w której gracz otrzymuje wiele odpowiedzi na postawione tam pytania, poznaje dalsze losy bohaterów zamieszkujących Khorinis oraz straszliwe konsekwencje swego pobytu na Irdorath. Jest to historia Bezimiennego, którego Przeznaczenie pchnęło na Drogę Mroku - którym posłużył się Apogeon, a Beliar okrutnie zadrwił. Epilog wykorzystuje, rzecz jasna, zasoby Przeznaczenia, ale też wiele nowatorskich rozwiązań skryptowych oraz bardzo dynamiczną i ciekawą fabułę. Gracze, którzy nie ukończyli Przeznaczenia w gildii Mrocznego Zakonu, również powinni mieć satysfakcję z tej rozgrywki. I choć nie znajdziecie tu nowych potworów, broni, pancerzy, czy niesamowitych animacji to myślę, że czeka was dobra zabawa. Do wykonania jest 50 zadań, a zakończenie jednego z nich skutkuje dodatkowym, bonusowym questem. Szacunkowy czas rozgrywki przyjęliśmy na 40 godzin, ale to już zależy od indywidualnych predyspozycji gracza. LINK Autor: Destiny Team Przebudzenie (Destiny Team) Spoiler Nad Górniczą Doliną zawisło ogromne niebezpieczeństwo. Niespodziewanie do jej brzegów przybiły orkowe drakkary i wyspę zalały wrogie Klany orków z Nordmaru, które nie myślały dotrzymać warunków umowy pomiędzy Ur-Koshem a Lordem Hagenem. Tum-Arh, opętany żądzą władzy Najwyższy Szaman Rady Pięciu Klanów, zamierza zrealizować swój plan otwierając Świątynię Śniącego i wykorzystać ogromne pokłady 'uśpionej' energii... Czym może się to zakończyć - doskonale wie Ur-Shak, który z garstką orków staje na jej straży. A gdy tylko kwestią czasu jest złamanie Pieczęci Milczenia, postanawia sprowadzić na pomoc 'Człowiek o łagodny głos' wraz z jego przyjaciółmi. Orkowa magia zdalnej teleportacji, nie do końca bezpieczna, sprowadza Bezimiennego do GD. A sytuacja jest naprawdę nieciekawa... Na zamku nadal przebywa Arto wraz ze swoimi ludźmi, a jego stosunki z Ashganem są bardzo napięte. Pojawienie się Thorusa na czele oddziału Najemników Orków tylko skomplikuje wszystko. Dostawa rudy na kontynent obudziła apetyt na łatwy zysk... Niespodziewanie pojawiają się w GD przedstawiciele Kompanii Górniczej i Zamorskiej Gildii Araxos. Rozpoczyna się bezlitosna walka o wpływy, złoto i kopalnie. Wszystkiemu będą się przyglądać Paladyni na czele z Ingmarem, który nie do końca pogodził się z decyzją Lorda Hagena. Orkowie z Nordmaru, łasi na łupy i niewolników, próbują przemocą i rabunkową eksploatacją zagarnąć wszystkie bogactwa Górniczej Doliny. Są silni lecz w ślad za nimi przybywają do Doliny Nordmarczycy pod wodzą Askvida, którym przyświeca tylko jeden cel - zemsta, którą poprzysięgli po zniszczeniu ich rodzinnej osady. W GD pojawiają się także Czarni Magowie z Nowego Czarnego Zakonu, zwanego Zakonem Czaszki. Podejmują oni poszukiwania pewnego artefaktu powiązanego z Xardasem. Ich tropem podąża Zakon Ocalenia, tajemnicza organizacja Magów z kontynentu. Bezimienny będzie miał pełne ręce roboty - przemierzy zniszczone wojną, pełne potworów i innych niebezpieczeństw ziemie Górniczej Doliny, by po raz kolejny wypełnić swoje Przeznaczenie. LINK Autor: Destiny Team Korzenie Zła (Destiny Team) Spoiler Korzenie Zła to trzecia z kolei część do Przeznaczenia będąca kontynuacją przygód Bezimiennego, tym razem rozgrywająca się w Dolnie Przodków. W Dolinie pojawia się tajemniczy artefakt, który zaburza czasoprzestrzeń i Bezimienny Bohater nagle staje przy wejściu do Doliny, równocześnie jednak pozostając na "Esmeraldzie". Tym razem musi nie tylko uporać się z problemami, jakie artefakt i jego tajemniczy właściciele stwarzają dla całej wyspy, ale i walczyć o integralność własnej osoby. Magiczne sprawy Universum przeplatają się z codziennością Doliny i jej mieszkańcami, a Bezimienny będzie musiał ich wspomóc, ryzykując życiem w sprawach prostych i skomplikowanych, tajemniczych i ponurych, a czasem zabawnych. Będzie musiał stawić czoło nie tylko wrogom, ale nawet tym, których do tej pory uważał za swoich sojuszników. Spotkamy mnóstwo pięknych dziewcząt, będzie i radość, i smutek, karkołomne zwroty akcji i pełne zadumy rozważania nad istotą świata. Będzie jak zwykle spora dawka humoru i brawurowych dialogów oraz w naszym typowym stylu. Zobaczymy wielu znajomych z poprzednich części, ale poznamy także liczne nowe, wielowymiarowe postacie. Spotkamy także tych, których wydawać by się mogło, że już nigdy nie spotkamy... Pojawią się nowe bronie, pancerze i stroje, nowe zaklęcia i nowi, nie widziani dotąd w grze przeciwnicy i potwory oraz miejsca pokazane z zupełnie nowej perspektywy. Po raz kolejny gracz zostanie przykuty do monitora na co najmniej 40 godzin, wykonując 35 zadań plus zadania specjalne i bonusowe. LINK Autor: Destiny Team Imperium Popiołów (Destiny Team) Spoiler Ostatnie spotkanie z Saturasem w Świątyni pozostawiło Bezimiennego w dużej niepewności. Chociaż cały i zdrowy powrócił do swych przyjaciół, w jego głowie nadal tkwiły strzępki rozmowy: „Nie możesz rozwiązywać wszystkich problemów świata”. Kiedy Esmeralda, kierowana nadludzką siłą, przybija do nabrzeża dziwnej wyspy, słowa maga: „TWOJE Przeznaczenie nadal się nie wypełniło...” wybrzmiewają teraz jak złowieszcza wróżba. Gdy system teleportów przenosi naszego bohatera do Jarkendaru - wszystko wydaje się być zmyślnym planem, który nieuchronnie prowadzi do ostatecznej rozgrywki. Modyfikacja jest ostatnią częścią „Sagi DESTINY”, gdzie poznamy losy Bezimiennego tuż po akcji w "Korzeniach Zła" i przed wypłynięciem 'Esmeraldą' na Kontynent. W „Imperium Popiołów” gracz pojawi się w znanym sobie zenie, ogarniętym przygotowaniami do wojny, w której żadna ze stron nie będzie zwycięzcą... Będzie wiele przemieszczeń, bitewnej taktyki, ale i zadań eksploracyjnych czy detektywistycznych. Wiele spraw niewyjaśnionych wcześniej zostanie doprowadzonych do końca. Mod korzysta z zasobów wcześniejszych części 'Sagi' oraz prac i twórczości dostępnej na WOGu, wprowadza pewne autorskie elementy w wykonaniu Erwina. LINK Autor: Destiny Team Dirty Swamp Spoiler Dirty Swamp opowiada o niewolniku, który rozpoczyna swoją historię w jednej ze znienawidzonych przez siebie świątyń. Jak zwykle musi odwalać całą brudną robotę dla swojego nadzorcy, Sancheza. Potem jednak historia przybiera całkowicie inny obrót, a bezimienny protagonista ląduje w mrocznym świecie pełnym zadań i nieznanych postaci, w którym zmuszony jest odnaleźć się na nowo. LINK Autor: Draxes i Cryp18Struct Autor Spolszczenia: Quasch Moe Edition PL Spoiler Moe Edition to pierwsza i póki co jedyna modyfikacja, która wzbogaca podstawową wersję gry (czyt. G2 bez Nocy Kruka). LINK Autor: Moe Autor spolszczenia: Quasch Przebudzenie Spoiler Przebudzenie to modyfikacja przenosząca Gothica I na silnik Gothica II. Poza oryginalnymi zadaniami i mechanikami modyfikacja zawiera również elementy z innych modyfikacji, takich jak Ludzie z Górniczej Doliny czy Mroczne Tajemnice, a także elementy z innych projektów. Dodano również wiele unikalnych zadań, których nie można znaleźć w innych modach. Przywrócono usunięte lokacje, które miały być częścią gry, ale nigdy nie zostały ukończone, a także wprowadzono poziomy trudności dla tych, którzy lubią wyzwania. Rozszerzenie ponownie zachęca do odwiedzenia Górniczej Doliny w odświeżonej wersji i odkrycia jej sekretów na nowo. LINK Autorzy: Spoiler Orc Hunter (autor) Franisz (Wsparcie techniczne) Sebastian (Wsparcie techniczne) Zipperiusz (Korekty, Tester) Tulipan (Tłumacz, Tester) Buzka (Tłumacz, Tester) Qłaczek (Tłumacz, Tester) Washion (Tłumacz, Tester) Hexen (Tłumacz, Tester) Nevermind (Tłumacz, Tester) Simon_Said (Tester) Atariar Edition PL Spoiler Modyfikacja autorstwa teamu Atariar/Ayaeng & Vaya — balansuje, integruje oraz implementuje nowe elementy rozgrywki, które rozbudowują głębię gry i ukazują świat wokół Khorinis jeszcze bardziej autentycznie. Została zachowana typowo surowa „atmosfera Gothic”. Znajdziemy tutaj nowe tekstury i obiekty jak drzewa, krzewy i trawy, czy też upiększone krajobrazy. Niezliczone poprawy bugów, przeróbki błędów logicznych oraz korekta dialogów i tekstów prowadzą do pełnego growego doznania. Poprawki w modyfikacji odpowiadają pomysłom Atariara i opierają się na oryginalnym gothicowym klimacie. LINK Autor: Atariar Autor spolszczenia: Quasch Uwięziony w Dolinie Spoiler Gracz wciela się w rolę Tondrora, syna myśliwego Grimbolta. Każdego roku podczas okresu polowań bohater spędza trochę czasu w swojej chatce położonej w małej, odległej dolince. Z początku wszystko wydaje się normalne, tak jak każdego roku. Lecz kiedy budzi się pewnego dnia, chcąc zakupić zaopatrzenie w mieście, bohater odkrywa, że wyjście z doliny jest zablokowane. Tondror, jak i inni mieszkańcy doliny zostają w niej uwięzieni. LINK Autor: AFX Autor spolszczenia: Ahnbael + QP + + + + PGL + LTM Spoiler Połączenie wielu dodatków do Gothic 3, dzięki którym gra w znacznym stopniu została rozszerzona i wzbogacona o nowe postacie, zadania, bronie, modele NPC / Potworów itd. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Brak Informacji Content Mod Spoiler Modyfikacja do Gothic 3: Zmierzch Bogów, mająca na celu upodobnić dodatek do pierwszych części serii. Przede wszystkim zmienia tekstury, dodaje nowe pancerze oraz przedmioty, rozszerza nazwy NPCów i rozbudowuje inwentarz kupców. Zmienia także bardzo dużo innych drobiazgów jak np. dodaje hełmy i turbany różnym NPC. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch . 532 216 167 309 183 195 269 701

gothic 2 noc kruka mody